home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-2.iso / bbs / strek.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-15  |  19KB  |  379 lines

  1.                             Copyright (C) 1995
  2.  
  3.  
  4.                                 DISCLAIMER
  5.  
  6.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  7.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  8.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  9.         may happen on your computer system or to any computer systems
  10.         which connects to your own as a result of operating this package.
  11.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  12.         this software package, whether harm or damage results from software
  13.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  14.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  15.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  16.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  17.         use this program.
  18.  
  19.                                 LICENSE AGREEMENT
  20.  
  21.         The game program, support files, and documentation are copyrighted
  22.         products of Don Mcniel.  Don McNiel reserves all rights to
  23.         these products. This is protected by the United States of America
  24.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  25.         components of the game software package be reproduced or modified
  26.         in any form or method without prior expressly written permission
  27.         from Don McNiel.
  28.  
  29.         A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  30.         Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  31.         Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  32.         handling and some utility functions and that part of the software
  33.         remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  34.  
  35.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  36.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  37.         days. After this trial period, you must register the game 
  38.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  39.         then do NOT use this utility.
  40.  
  41.                                 INTRODUCTION:
  42.                                 ------------
  43.         
  44.         In here goes a general description and summary of your door
  45.         product. Try to keep it to one or two paragraphs only.
  46.                                 
  47.                                      
  48.  
  49.                                 REQUIREMENTS:
  50.                                 ------------
  51.         At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  52.         in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF
  53.         you intend to use the game in a multi-node environment OR under
  54.         DesqView. The util is RIP aware but NOT a RIP util at this time. A
  55.         FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  56.         supported if it exists. Automatic time slicing support is provided
  57.         to most common multi-taskers as well.
  58.  
  59.                                 Files Included
  60.                                 --------------
  61.         Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  62.         missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the
  63.         game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  64.         archive package of this game but please make sure all the files
  65.         below are in that package:
  66.  
  67.         FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  68.         HISTORY.DOC  - Remote Directory Version History information file
  69.         SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  70.         BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form
  71.                         and mailer.
  72.         ERROR.LOG    - Created by main program if error occurs
  73.  
  74.  
  75.         7. In order to run the game program online the following
  76.            parameters may be used.
  77.  
  78.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  79.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  80.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  81.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  82.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  83.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  84.         actual transmission rate.
  85.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  86.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  87.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  88.  
  89.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  90.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  91.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  92.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  93.         The default is comport 0, local mode.
  94.  
  95.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  96.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  97.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  98.         memory requirements.
  99.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  100.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  101.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  102.         DESQview. Default is NOT to use available EMS.
  103.  
  104.         "/F"      This is a generic maintenance mode. It logs
  105.         into the game with the name "SYSTEM MAINTENANCE" in local mode.
  106.  
  107.         "/H"      This is a generic maintenance mode. It logs
  108.         into the game with the name "SYSTEM MAINTENANCE" in local mode.
  109.  
  110.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  111.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  112.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  113.         user for his name and run the door in local mode.
  114.  
  115.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  116.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  117.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  118.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  119.         DORINFO2.DEF.
  120.  
  121.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  122.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  123.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  124.         node or network PC then you can select the one you want by using
  125.         the /M parm.
  126.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  127.  
  128.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  129.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  130.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  131.         out the program assumes the drop file is local.
  132.  
  133.         "/R" To force local RIP for the sysop. Used only if the program
  134.         has RipLink built in and the door supports RIP.  Use AFTER the
  135.         /L parameter if you are using the door in local mode.
  136.         
  137.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  138.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  139.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  140.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  141.  
  142.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  143.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  144.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  145.  
  146.  
  147.             COMMON ERRORS
  148.             003  File path not found. Check to make sure the game
  149.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  150.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  151.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  152.  
  153.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  154.            software documentation for more information).  A batch file is
  155.            normally used to do this.  To run the program just have your
  156.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  157.            Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  158.            are included to help you run the game. These are included with
  159.            the game for editing and your use. Remember when writing the
  160.            batch routines for my games you must ensure that the game is
  161.            run from it's home directory AND that the game knows where to
  162.            find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  163.            should have no problems running the game as long as the other
  164.            setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  165.            following: 
  166.  
  167.                             Sample Batch File
  168.                             -----------------
  169.            
  170.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  171.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  172.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  173.                  del dorinfox.def            
  174.                  CD \WC30
  175.  
  176.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  177.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  178.  
  179.  
  180.         9.  If you would like a score bulletin just have the game
  181.             batch file copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your
  182.             bulletins. Example:
  183.             
  184.             Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  185.  
  186.             Please note that NO *SCORE.DAT file will be generated UNTIL a
  187.             player completes a game and has better then a zero (0) score.
  188.             If the first player quits BEFORE finishing the game the file
  189.             will not be created.
  190.  
  191.         10. If you would like the news file to become a bulletin just
  192.             have the game batch file copy the NEWS.DAT and/or OLDNEWS.DAT
  193.             file to wherever you have your bulletins.  Example:
  194.             
  195.             Copy C:\WC30\DOORS\GOC\NEWS.DAT C:\WC30\BULL\BULL12.BBS
  196.  
  197.         11. Surprise!  There is NO separate daily maintenance to be
  198.             performed. The first player of each day will automatically run
  199.             the built in maintenance routines.
  200.  
  201.  
  202.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  203.                          --------------------------------
  204.  
  205.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  206.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  207.         problems please do the following BEFORE calling me:
  208.  
  209.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  210.             and have met all the program requirements.
  211.  
  212.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  213.             not done anything wrong.
  214.  
  215.  
  216.                                   Multinode use
  217.                                   -------------
  218.         This game supports multinode use and provides automatic
  219.         multi-tasker support  (time slice releasing) for a wide variety
  220.         of multi-taskers.
  221.  
  222.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  223.                ------------------------------------------------------
  224.  
  225.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  226.  
  227.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  228.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  229.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  230.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  231.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  232.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  233.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  234.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  235.              baud rate:
  236.  
  237.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  238.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  239.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  240.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  241.                  you run this game.
  242.  
  243.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  244.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  245.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  246.                  BNU's command line.
  247.  
  248.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  249.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  250.                  this game, but not your BBS/mailer.
  251.  
  252.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  253.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  254.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  255.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  256.                  between the "/B" and the baud rate.
  257.  
  258.         3.   What follows is some information on possible strange
  259.              situations that may occur:
  260.  
  261.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  262.                  users get garbage.
  263.      
  264.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  265.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  266.                    converter program to convert whatever drop file
  267.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  268.                    format and tell game.exe to use that.
  269.  
  270.                    Several converter programs are readily available
  271.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  272.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  273.                    you need it.
  274.  
  275.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  276.  
  277.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  278.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  279.                    drop file method if possible.
  280.  
  281.              c.  Text and screens are getting cut off.
  282.  
  283.                  - If you are running with a locked baud, then this
  284.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  285.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  286.  
  287.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  288.                  drop file, then I always suggest trying to use
  289.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  290.                  and has had the most testing. If that is not possible
  291.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  292.  
  293.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  294.                  or the internal communications routines because it
  295.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  296.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  297.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  298.                  game.ctl file.
  299.  
  300.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  301.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  302.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  303.                  your end. First make sure you have configured the 
  304.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  305.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  306.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  307.                  is not passing the locked port rate then you may
  308.                  need to use a different dropfile format OR use a
  309.                  dropfile converter program to change the line to
  310.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  311.                  connect rate.
  312.  
  313.                     
  314.                                  CREDITS:
  315.                                  --------
  316.         This relatively small section is just to recognize the
  317.         GOOD people  who have made this door a possibility.
  318.  
  319.         The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz,
  320.                           Bob Dalton, Andy Stewart, Tom Morgan
  321.                           and other contributors for that great
  322.                           turbo pascal door kit.  If you ever
  323.                           want to make a door product for use
  324.                           with BBS's then this is the kit to get!
  325.         
  326.         DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  327.         Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  328.         Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix
  329.         Communications.
  330.  
  331.                                Where to reach me
  332.                                -----------------
  333.  
  334.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  335.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  336.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  337.         Net System.
  338.  
  339.  
  340.                                   Registration
  341.                                   ------------
  342.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  343.         Information on price and how to register is shown on the
  344.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  345.         allow additional options and entitle you to life time support
  346.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  347.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  348.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  349.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  350.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  351.         game and  send it with your check or money order to:
  352.                     
  353.  
  354.  
  355.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  356.                            ---------------------------
  357.  
  358.                              Rad Shak! BBS (USA)
  359.                 (316) 524-8707  (USR v.Everything - 2400 to 28800 baud)
  360.                 (316) 524-0405  (USR v.Everything - 2400 to 28800 baud)
  361.                                Fidonet 1:291/39
  362.  
  363.  
  364.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  365.                         --------------------------------
  366.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  367.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  368.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  369.         suggestion or comment to make which would make future versions
  370.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  371.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  372.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  373.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  374.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  375.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  376.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  377.  
  378.  
  379.